ファイナルファンタジーⅥ

24メガの美麗グラフィック! 渾身の大作RPG!

<RPG/スクウェア/1994.4.2>

姉が「週刊少年ジャンプ」の5000本プレゼントで当てたのがプレイしたきっかけ。
(定価11,400円。すごい時代だった)
RPGで遊ぶのは初めてで、はじめ壊れてるんじゃないかと思いました(笑)
話を進めるうちに勝手がわかってきて、これは面白いぞと。
姉が風邪をひいている間にこっそり私もニューゲームしました。


アクションやパズルしか遊んだことがなかった私。
RPGとの出会いは新鮮で、とにかくハマりました。
クリアせずに何度も始めからやったり。いま思うとなんて情熱(笑)

ストーリーは忘れたものの、イベントはよく覚えています。
魔列車、オペラ座、川下り、シャドウの夢、マディンの回想、セリスの魚獲り、ロックの「守る!」連発・・・。
「バニシュ→デス」の裏技もありましたね。ラスボス以外は効いたはず。

マッシュの必殺技のコマンド入力にも四苦八苦。
格闘ゲームをやったことがなくて、指の動かし方がわからない!
「ほうおうのまい」が安定して出せるようになるまで練習しました。


キャラクターも良かったです。
一番好きなのはセリスでしたが、わりとまんべんなく育てたかな。
男性キャラの年齢の高さに驚いて、ロックとセリスの年の差は「ロリコンでしょ」と思った(笑)

リネーム機能があるので、2周目からはキャラの名前を変えてやりました。
子供の考えることだから、まぁ真面目につけない。
女子や美形でもおかまいなしにネタネーム。

ロックが「セッツァー!」と叫ぶシーンのためだけに、セッツァーの名前を「おれのハニー」にしたり。
「リルムつまんない」のセリフを「エッチなことつまんない」に変えたり。
当時旬だった時事ネタの名前をつけられた人も・・・(合掌)。
あと、私の中ではマッシュは「ちゃんこ」。マッシュとは呼ばない(笑)


そして、「FFⅥ」はエンディングに感動!
キャラのテーマ曲にあわせて流れるセピア調のシーンは、まるで映画のよう。
スタッフロールの飛空挺の曲もさわやか。
ゲームが終わった後とてもすがすがしい気持ちになりました。
数十年たった今でも心に残るエンディングです。

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