聖剣伝説3

夏休みが終わってもいいからやりたい! 大人気・名作RPG!

<アクションRPG/スクウェア/1995.9.30>

今でも根強い人気がある聖剣伝説3。
発売日が待ちきれなかったか、当時の夏休みのノートには

せーけん! せーけん!
でもそれは夏休みの終わりを意味する・・・。

との殴り書きが。
少ないお小遣いでカード付きの本「プロローグ」も買って、やる気十分でした。

いざ遊んでみても面白くて、「好きなソフトは?」と聞かれたら外さないソフト。
思い出補正もあるものの、良くできた作品だと思います。


「聖剣3」といえば、トライアングルストーリー。
選んだ主人公によってシナリオの細部と最終ダンジョン、ラスボスが変わります。
キャラクターは戦闘タイプが異なる6人。
ゲームスタート時にメンバーに選ばなかったキャラは仲間にできません。

シナリオが進むと、「光」と「闇」のいずれかにクラスチェンジします。
クラス(職業)によって覚える魔法やスキルが違う。
戦士系のキャラでも「光」に進めば回復魔法を習得。
僧侶や魔法使いがいなくてもクリアできます。
ステータス画面の立ち絵とキャラの色も変わるので、それで選ぶのもアリ。


基本的なシステムやアイテム、魔法はほとんど「2」と同じ。
追加されたアイテムの中で重要だったのは「魔法の種」。
種を宿屋の鉢植えに植えるとアイテムが成る仕組み。
最強クラスの装備品が「武器防具の種」というレアな種から成るので、目当てのアイテムを入手するのが大変でした。
怒濤のリセット!!
でも、ロムカセットは読み込みが早くて楽だったね(笑)


戦闘では、瀕死になった時に警告音が鳴るようになりました。

「トゥルン、トゥルン」

と鳴るんですが、これには助かりましたねー。
気づかないうちにHP0になっていることがよくあるので、生命線です。
警告音が鳴りまくるとうるさいけど(笑)

戦闘不能になったキャラが障害物に引っ掛からなくなったのもうれしい。
「2」でかなりイライラしたので、改善されて良かった。


「聖剣3」には時間と曜日の概念があります。
街やダンジョンで一定時間が経過すると、朝から夜に変わっていく。
時間と曜日には精霊の属性がついていて、モンスターの強さに影響します。
火属性の敵はサラマンダーの日に強く、ウンディーネの日に弱くなる。


空飛ぶドラゴン・フラミーは「3」にも登場。
海の乗り物としてブースカブー(巨大亀)も加わりました。
フラミーはまだしも、ブースカブーは方向音痴泣かせ。
レーダーを見ながら目的地まで泳いでいるはずなのに、一向にたどり着かないのはなぜ?
夜が更けて曜日が変わっちゃう! ってこともしばしば。


PSの「レジェンドオブマナ」も楽しめたけど、「3」には及びません。
「2」を踏襲したファンタジックな世界観と美しいグラフィック。質の高いサウンド。
他ハードへの移植あるいは配信を切に希望します。
(のち、2017年6月1日発売のNintendo Switch「聖剣伝説コレクション」に収録)

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